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脳log[20120520]



2012年05月20日 (日) アストロノーカ。1998年発売のPSゲームながら普遍的なおもしろさで今も楽しめる。でもクリアできない。ゴールデン~の情報が出てくるあたりまでで2回挫折した。エミュレータのステートセーブ(ロード)による確率操作があってもだ。なんというか、TODOリストの依存階層が深くなりすぎて、今すべきことと目指すべきことを同時に頭に入れられなかったり、階層に応じて指数関数的に増加するタスクを前にやる気がしぼんだり。クリアできなくても楽しいんだけどね。バブーを育成したり。