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脳log[2017-04-22~]



2017年04月22日 (土) 未だに Windows 10 の勝手がわからない。マイドキュメントを表示したい。ローカルドライブ・リムーバブルディスクを表示したい。ネットワーク上の PCとプリンタを表示したい。Vistaではどうしていたか。スタートメニューを出して、ドキュメントを選ぶ。コンピュータを選ぶ。ネットワークを選ぶ。Windows 10のスタートメニューでは何も始められない。とりあえずスタートメニューを出してみて、落胆して、Win+E でエクスプローラーを起動するのが今のところのお決まりの手順。あと使うのが Win+Xか。なんでキーボードショートカットを覚えていないといけないのか。コマンドを覚えていないと何もできない MS-DOSの時代に戻ったかのようではないか(知らないけど)。Vistaでは改まってエクスプローラーを起動することなんてなかった。ウィンドウ左側のツリービューっていうのがちまちましていて触りたくない、場所だけを食うもので、ちょっとポインタが滑っただけでディレクトリ構造が壊れてフォルダが行方不明になるトラップまである。スタートメニューの一番左にアイコンの列があるのは知ってるんよね。そこに表示するかしないかを選べるショートカットの宛先は有用なものが多い。しかしアイコンは役に立たない>20141030。俺の目はおそらくテキスト処理に最適化されすぎてる。スペースをけちった結果なんの用も成さないのでは、安物買いの銭失いと同じこと。役に立たないアイコンのスペースが丸損。どうして常にラベルを表示して役目を果たさないのか。そんで、ラベルがあったらアイコンはいらん。賑やかしや参考のためにはあってもいいけど、それのみでは役に立たん。■Windowsの良い点のひとつに、とりあえず右クリックをすればできることが羅列され、したいことができるというものがあった。今ではどうか。スタートメニューを右クリックしてもプロパティという項目がなくて戸惑う。アイコンではなくラベルを表示することができるのは知っているのに、右クリックでその方法が出てこない。また、以前にはなかったその他というまとめ項目が見つかることがある。ショートカットのターゲットを開くとか、その場でコマンドプロンプトを開くとか、パスをコピーするとか、俺が使いたいものはことごとくその他にまとめられ選ぶのにひと手間余分にかかるかのように思われる(※Vistaを基準にしているわけではない。Vistaでもパスとしてコピーは Shiftを押さないと出てこなかった)。タスクバーアイコンのグループ化もそうだ。階層化は手間を増やす。階層化しなければ収拾がつかないほどの数のメニュー項目、ウィンドウがあるならまだしも、そうではないしそういう状態を放置したりもしないので、階層化は即ち無駄。■上からガワをかぶせにかぶせて迷宮になってる設定画面群が本当の本当にクソ。操作・設定したい対象(ネットワークアダプタ、接続先、共有設定)ははっきりしてるのに、目的の設定画面にたどりつかない。無料Wi-Fiスポットなんて関係ねーよ。設定画面にオンオフスイッチだけを並べて悦にいってる役立たずは誰だ? そんなんで済ませられる項目に用はねーよ。そもそもその設定の必要だって Windowsのアップデートがもたらした副作用なんだからな。俺は復旧のための設定をするための設定画面を探してる。本当にクソ。時間の無駄。Windowsは白痴の道具。念の為に書くと、自分がそこに含まれているということをもって免罪符にしようとしてる(>白痴)。■250ccのバイクに乗ってる人に向かって大型はいいよーと言うときも、そういう自分が 250ccに乗ってる(免許はあるが大型バイクは持ってない)という事実が揺るぎない結論のつもりなのだけど、気を悪くさせることがあるみたい。←つまりこの免罪符は機能していない。←学習しろ。


2017年04月21日 (金) ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド。プレイしてないけどプレイ動画を見て、スイッチごと買いたいと思わされるソフトではある。今やってるホライゾン ゼロ ドーンが、クエストそっちのけでマップを網羅して未知の機械を狩り絶景を眺めて休息することに没頭できるソフトだったのだけど、ゼルダの世界も延々と手触りを楽しむことができそうな感じで、見てるだけではうずうずをこらえるのが難しい。開発者インタビューで「かけ算のあそび」と表現されているのが特徴的で、火とりんごがあれば焼きりんごが作れるはずだよね、というのができるように用意されている。これはホライゾンとは対照的で、あちらはパラメータが違うだけの類似のアイテムが存在しないエッセンスだけの世界。■プレイ動画がまだそこまで進んでいないので、ゼルダの中盤がどういう様子になるのかちょっと気になってる。ハートが半分回復するとか1だけ回復するとかの素材・料理は中盤以降はゴミでしょう。世界にグラデーションがあって序盤世界・中盤世界・終盤世界と素材が入れ替わっていくなんていうのでは興ざめではないですか。どういう解決が見られるか。■あと物語。訳知り顔の年寄りだとか、頭の中に響く精霊ルビス(※これはドラクエ)の声だとか、うるさいんですよ。指図するなですよ。最後の王様でした、なんてもったいぶって正体を明かすけど、それって国を終わらせた無能の告白と同じだからね。なんで偉そうなん、と感じてしまうくらいにはこういう物語の類型に飽き飽きしてる。子供向けと子供だましは違うし、ディズニーはしっかり今の物語を作ってる(らしい。見たりはしない)というのに、こんな手垢の付いたストーリーでプレイヤーのモチベーションを喚起できるとでも?(できるんだろうなあ。少なくとも世界の手触りだけでその力があるのはたしか)■ホライゾンのストーリー。テッド・ファロの選択は理解できる。ナウシカも似たような選択肢から片方を選んだよね。そしてもてはやされているエリザベト・ソベックのゼロドーン計画には不安を覚える。機械が暴走して人類が絶滅しかけてるのにその解決を機械と AIに委ねるっていうのは、テッド・ファロにはできなかったけど自分なら制御できるっていう傲りではないですか。■ゼルダ。タッサレン(人名)がら抜き言葉。複数人のチェックが入る書き言葉はまだ浸食されていない最後の砦だと思ってるんだけど、ゲームはダメか。「入れ替えれる」のあとに「教えられる」が出てきた。脱字だったと思いたい。■「忍びスーツ」 タイツとマスクとスーツでセットのシリーズ装備なんだけど、上半身の装備にスーツと名付けたから、スーツとタイツのスーツ(suit)みたいなことに。


2017年04月19日 (水) インスタントコーヒーかココアを熱湯で溶かしてから冷たい牛乳を注ぐとする。冷たい牛乳を注いだ時点でぬるくなるのだけど、飲むとき(ちょっと間が空く)までできるだけ温かさを保てるのは、牛乳を直後に注いだときだろうか、飲む直前に注いだときだろうか、ということを考える。■レンジで温めるというのはいつもやっていることで(いつもは牛乳100%+粉)、熱湯を使うときには(他のついでではあるけど)お湯を沸かすという手間をかけているので、レンジというさらなる手間はかけられない(俺ルール)。■さあどっち。■エントロピーとか熱力学とか知りませんよ。■室温の空気でお湯を冷ますとき、温度差が大きい方が素早く冷ませる気がする。お湯の熱と牛乳の冷たさの総量は一定だ。とっとと混ぜて空気との温度差を小さくしておいた方が、空気に奪われる熱が少なくなるんじゃないか。■どうですかね。■それよりなによりまずフタをして空気の出入りを遮断しろと?■これぞタイトル(脳log)にふさわしい、益体も無い思考の垂れ流しではないでしょうか。


2017年04月16日 (日) すごい!「女に高確率で嫌われる男の特徴一覧ワロタwwwwwwwwwww : マイルドちゃんねる」■自分でもここまで自分自身の特徴を網羅することはできなかったろう。まさしく!>「>>1/長い/三行でまとめろ」「>>13/お前の特徴が/全て入っている/むしろお前そのもの


2017年04月15日 (土) 連帯責任大好きっ子がいて困っている。俺にしてみればそんな責任形態は存在せず、ただの無責任システムにうつる。責任を負わせる、押しつける側にとって便利であろうとも思う。その連帯に勝手に組み込まれるこちらは迷惑至極である。■これはお金に関する話だ。自分が確認したお金に間違いがあれば責任を負うのは致し方ない。そこに他人が確認して自分が関与しなかったお金が混じれば、その責任を一部なりとも負うことは俺にはできない。■俺が定期的に1万円をちょろまかすと考えよう。1万円足りないので連帯責任の名のもとに人数によって一人頭5000円(3333円、2500円、2000円)の負担が求められる。それを負担してなお俺の手元には5000円(6667円、7500円、8000円)の利益が残る。悪人が得をする欠陥システムではないか。悪人がいなくても、ギャンブル癖と借金がある弱い人間がいるかもしれない。弱い人間がいなくても、封筒に入れたはずの札束の一枚がめくれて封筒の裏側にまわりこんだことに気づかずに紛失してしまううっかり者(※想定してるのは俺)がいるかもしれない。そういうとき責任の所在を有耶無耶のままにしてしまうのが連帯責任というシステムだ。■可能な日は俺がすべてを確認するようにしてる。間違いがあれば俺の責任だし逃れることはできない。シンプルだしそれでいいじゃないかと思うのだけど、俺も、誰かに、間違いがないことを確認してもらわないといけないらしい。それに意味があるか。責任の一部をなすりつけることができるか。でも自分がそれをされるのはまっぴらごめんだというのに、それをせよと求められても承服しがたい。手間もかかる。そうする必要がないときにまであえて欠陥システムを採用したがる理由が俺にはわからない。■俺の確認サインは代理サインてことにしようかな。信用を受けて金額に間違いがないことを確認はしますけれど、お手を煩わせることはしませんけれど、結果責任、金銭的責任は負いませんよと。責任がなければ楯突くような口をきいて文句を言われる理由もない。従いますよ。


2017年04月14日 (金) 科学者が勧めるおいしい紅茶の淹れ方は電子レンジを使うこと」■電子レンジを使うと風味や香りが飛びませんか?←自分でやってみろってさ。


2017年04月13日 (木) 今日、2459円の買い物をして2514円を出した。お釣りは55円だけど、レジの人、預かり金額を間違えてた。自分でも今こうして数字だけを見返すとわけがわからない。■帰ろうとして買い忘れに気がついて、678円の商品(レギュラーソリュブルコーヒー)に対して1228円を出した。お釣りは550円。レジの人がさっきと同じで、苦笑いして慎重に数えてた。■レジに表示された金額に対して、1の位から順番に、財布の中の小銭をぶつけて消していく感覚なんだよね。ある桁を消しきれなければ次の桁に持ち越して。単純な計算を繰り返すだけの手続きにそって淀みなくお金を出していける一方、それでお釣りがいくらになるのかは、たどってきた桁を振り返ってみないとわからない。面倒なのでだいたいはレジの人と一緒にお楽しみ。じゃらじゃらと出した小銭がまとまった数枚の(別種の)硬貨になって返ってくるはず。ときどきは出した枚数と返ってくる枚数が同じになるけど、それでも小銭を出す意味はある。出したからこそ差し引きゼロになったのであって、出さなかったら増えるだけ。


2017年04月12日 (水) はてなブックマーク - 電気の消し忘れを注意したらたかが数十円でそんなに怒られる意味が分から..」■TVの待機電力(コンマ数Wか10数W。設定による)を気にするのにいつでもつけっぱなしで寝落ちする人へ。元を切ると番組表のダウンロードに時間がかかるから少ない方の待機電力になるように設定してつけっぱなしが良い。あとオフタイマー使え。階段の電気。必要なのは夕方から寝るまでで、その間に何人もが何往復もするのだからつけっぱなしにしたい。階段を使わない人間に言われたくない。■節電をやるなら目的と実利が欲しい。利便性とのトレードオフになるのだし、やみくもな最適化ではなくプロファイルをとれとはよく言われることだ。自分にとってどうでもいいところだけ、どうでもいい程度の節約をするために、他人を攻撃するのはアホだ。そんな俺も、朝から(薄暗い早朝ではない)玄関の電気をつけっぱなしにしたり、洗面台の電気をつけっぱなしにしたり、ほとんど目の高さにあって目障りなキッチンの電気をつけっぱなしにしたり、そういう俺にとってむしろ邪魔な電気を自分のためでなくつけていく行為などは、合理的な理由が見つからなくて気に入らないので黙って消す。洗面台は使わないし無関係なので放っておく。玄関の電気は消したらまたついてた。電気の明かりなんてかすむくらい外が明るいしこれから昼になっていくのに、本当に理由がわからない。■俺は外が明るくて必要がないからつけていないのだし、必要だと思えばつけてるし、時と場所によってつけたままにしてるのだから、たまの例外を除いて意図的にそういう状態になっている。当事者ではない人間がそれを変えるのが気に入らない。なんと面倒な人間か。お前もう山で一人で暮らせよ。■当たり前のように明かりのことを電気って書いてるけど、パナソニックの伝説の(つまり話には聞くけど見たことはない)商品、二股ソケットの用途を考えれば理由がわかる。コンセントなんて最初からどの部屋にもあったのに、根深いな。


2017年04月11日 (火) 解像度が上がってちょっと安くなった。「ソニー、“紙のように読み書きできる”A4サイズデジタルペーパー - AV Watch


2017年04月10日 (月) 4月4日_ inlineとstatic inline」■表の右上。inlineありで staticなしの結果が予測できなかったかな。関数内に static変数があるから inline指定があるにも関わらず cppファイル毎に inline展開はされなかったんだけど、inline指定があるから関数の多重定義エラーは避けられた、ってこと?■ていうか、inline関数のアドレスってなんぞ? { static int a; return &a; } でのテスト結果も同じではあったが(Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 14.00.50727.42 for x64)。■要は inlineはコンパイラのための参考情報に過ぎず、それは廃止されたかされる予定の registerキーワードのようなもので、staticが強いと。でもリンクエラーを回避するためだけのマジックワードにはなる。どう?


2017年04月07日 (金) HORIZON ZERO DAWN■通販を待てないで自分で買いに行って、直後は徹夜や4時間睡眠でプレイしたせいで生活リズムが一時的に崩れていた。子供のように夢中になれるというのは今や貴重。■次の目的地のメリディアンが遠いな-と、行かずにノラのマップを網羅していたらレベルが25(※上限は50)。上がりすぎかな。スキルも優先度が低いもの(ダメージアップ系とエイム支援)以外はほぼ取った。衝撃のワイヤートラップが主要なダメージソース。結界を張って皇帝自らが囮になる鳳天舞の陣。効果を実感できる極端な陣形効果と戦術の立てやすさがポイントです。半数をちょっと超える種類の機械と遭遇して、ここまでで一番強かったのがサンダージョー。■スカベンジャーとか空のハイエナと呼ばれてるグリントホークやスクラッパーは機械の生態系を構成する重要な要素なのかな、と思ったけど、それじゃあ総量は増えないか。機械が鉱山を運営する? 有機物を非常時のエネルギー源にできるらしいけど、サブなのは効率が悪いからなんだろうな。小型の何を積んでる? 太陽光発電にしとけば食われなかったろうに。■2周目に難易度 Very Hardに加えてどういう縛りができるか考えてる。「スキルなし」「袋拡張なし」「無限ファストトラベルなし」「フォーカススキャンなし」「HUD:常にオフ」「エイムアシスト:オフ」とか。後ろに荷物運びのパーティーを連れてるわけじゃないし(袋容量)、旅をするのに食料(ファストトラベルパック(消耗品)の材料)が必要なのも理に適ってると思うので。■すごく行き届いたシステムだけど、ちょっとだけ気になる点が4つだけ。1つめは、目的地はこっちで何歩の距離というのを示すマーカーを消す HUD設定がないこと(※表示をカスタムするときいのいちばんに探したけど見つからなかった)。2つめは、R3で起動したフォーカスを L2で解除することはできるけど、L1では解除できないこと。これなんでだろう。未知の機械をスキャンして、火が弱点だと知って、じゃあ火矢をつがえようと L1を押すのは自然な流れだと思う。L2だと今装備してる矢でいきなり狙いをつけてしまう。3つめは、博打打ちの箱(※商人ごとに10個限定ぽいけど、ほぼいつでも10個買ってる気がする)を資源と同じように連続購入したいな、と。4つめがアイテムソート。秩序がありさえすれば固定順で構わないので、どうにかならないか。ソルトアンドサンクチュアリも同じように入手順だったけど、気にならないの? 俺は好きに並べ替えたいとまでは面倒くさくて思わないけど、でも順序は必要だと思う。カテゴリ分けがあるとはいえ資源カテゴリの枠は100もあるし、防具にはシリーズがあって(軽)(中)(重)と分かれてるんだけど、腕の露出や頭飾りの大小があって単純に入れ替えればいい上位互換ではないので、アイテム欄で順序よく並んでいて欲しい。バヌーク族は大きすぎる額の守りを除けば一番センスがいいと思う。これ(→YouTube)のオープニングがそのひとつなんだけど、どうがんばってほめてもチャーミング止まり(※それもストーリーを追って慣れてくればの話)のアーロイ(※ヒロインの名前)がいったいどこのレナス・ヴァルキュリアかと見紛うほどではないですか。■「行き届いたシステム」。カメラ操作に関わる右スティックの X軸と Y軸をそれぞれ反転設定できる>20170316。歩数が並記されているので近くで発生しているクエストを見つけやすい。なんならマップ上のマーカーからクエストを開始できるし、選択せずに進めてもよい(※チュートリアルを除く!)。発見したデータアイテム(※読むのが目的のアイテム)はタッチパッドメニューを開くだけで表示できる(※ラストオブアスと同じ。最近のゲームはよく知らない)。フォーカススキャンを攻撃やローリングでキャンセルできる。タッチパッドで階層に関係なく売買やメニューを終了できる。ダッシュ中に薬草を採取してもそのままダッシュを続けられる。■「薬草」。耐○○薬は使ったことがないし、アイテム選択が煩雑にならないように常に売ってるくらいなので、その素材となる植物は不要。木材は大量購入できるので採集は不要。回復手段だけがいつでもかつかつ。薬草を採集するか、回復薬を作るために動物を狩る必要がある。要は死ななきゃいいので、面倒ならダメージを食らわなければいいんですよ。中盤に入って武器と防具がそろってしまったらシャード(通貨であり汎用性の高い武器素材でもある金属片)が余ってきたので鉄容器2個と合わせて商人から完全回復薬が気安く買える。薬草ポーチは半分未満の半端な回復用となり、植物採集は FF8のドローと同じ程度の位置づけとなった。■「禍ツ機」 属性「穢れ」。この翻訳すごいよね。ちょっと自信ないけど「~つ+名詞」って古くさいけど(だから神話なんかと相性がいい)日本語の用法として正しい気がするし、おっことぬし様みたいで禍々しいのはもちろん、悪魔が憑いたみたいな異常な行動も連想させるし。バヌーク族は産業的工業的には僻地の田舎者みたいなポジションかもしれないけど、機械に起こりつつある異常の背景に独特のアプローチ(機械の歌がどうとか)をしてたりする。それがあってこれがあって、すごいよね。■アイテムの並びは、一度売って好きな順番で買い戻せばいいみたい。差損は発生しない。そういえばソルトアンドサンクチュアリも捨てて拾う方式だった。■差損が発生しない「買い戻す」システム。初めて会う商人からも買い戻せるからバイオハザードの4次元道具箱なのかと、また、資源の収支が完全に管理されているのかと思ったけど、最後に売った10個とかそこらだけが買い戻せるのかも。一気にソートしようと企むと失敗しそう。あと灰色背景の資源は買い戻せない。■ロープで縛るのがシンプルにいつでも強いなと気づいてから狩りの流れに沿って武器スロット(4つある)を埋めていったら、すべてが館がらみのものになってしまった。武器種は他にもあるのに館武器は3種+特殊1種だけが用意されていて、読まれていたようで悔しい。というわけで(※衝撃のワイヤートラップを扱う館武器はない)現在の主要ダメージソースは粘着爆弾。ステルス状態を維持できるし爆発までの時間差で重ね張りもできる。ダメージ量が減るものの時間差無しの爆弾と、接近関知型の爆弾トラップが投げられて汎用性が高い。凍結状態もダメージが何倍にもなるので狙う価値がある。どちらの有用性も最初の方を書いたときには気づいていなかった。■■■スキル評価。攻撃・発動シチュエーションを増やす・選ぶもの←100均商品みたいなもの。いらない。□ダメージを増やすもの←ごり押しするのも、それが通用してしまうのも間違い。いらない。□一度に発射する矢の本数を増やすもの←消費が増えれば効果が増えるのは当たり前で矢のコストパフォーマンスは変わらない(※第二第三の矢を予めつがえておけるという時間のやりくり効果は認める)。矢の供給が追いつかないので序盤はいらない。中盤から必要かは知らない。□オーバーライドの手間をかけずに乗り物が呼べる←ささいな手間を省くだけ。いらない。そもそも乗らない。一度行った場所へは最寄りのたき火へファストトラベルするし、未踏の地へ突貫するなんてことはしない。□薬ポーチでの回復が早くなる←回復が間に合わないならおとなしく死んどけ。いらない。□薬ポーチの容量が増える←片手間で薬草を摘んでると標準でもポーチが満杯になることがない。いらない。□いったい必要なスキルはなんなのだ。生産系のスキルがあるとプレイ効率が上がって時間をかけなくて済む。同じ時間だけプレイしても手持ちの資源・資金に余裕が生じるので、装備やアイテムにお金をかけられるのが序盤で特に効果的。再利用のスキルがあると狩りの獲物である強化アイテムを無駄にすることなく強い武器に乗り換えられるので、これも序盤で有効(※武器のグレードは3段階しかなく中盤にさしかかる頃にはほとんど出揃うので、買い換え需要は早期にしか発生しない)。ステルススキルがあると狩りの幅が広がる。見つかってから隠れられるかは運だが、姿を現すのはいつでも自分の意思でできる。長ローリングは出しにくいスライディングの代わりになるし、しゃがみながら草むらから草むらへの移動手段にもなる。これだけだよね。■■■短弓とスリングとブラストスリングに落ち着いた。■エイム下手糞なんだよなー。FPSも TPSもやらないもんなー。照準はいつでも中央みたいだから、モニタの真ん中にシールを貼ったらいいんじゃないだろうか……と考えるからには、やっぱりあるよねー>「FPS シール」。■@2014-04-25 達成度100.00%でクリアしてトロフィーをコンプリートした。難易度Hard、86時間。引き継ぎ要素はないので2周目を Very Hardでスタート。他の縛りは前の方で書いた通り。槍を含めて5個の武器しか持てないのがつらい。HUD設定は照準が表示されないとゲームにならないので、照準、武器、アイテム、HPなど自分のステータスを随時表示する設定にして、コンパス、敵の警戒度アイコン、敵のHPゲージなどを常にオフにした。■『クシエルの矢』を読んでる。あ、これがバヌーク族だなという地方・集団が出てくる(それだけではないのはゲームも小説も同じ。ヨーロッパならでは?)。フィクションの中から共通する要素を見つけながら、そのモデルについてはまるで知らないっていうね。■ひなたでソウトゥースが伸びをしていた。にゃんこかわいい。炎の矢2本で炎上してお尻に火がついたようにぴょんぴょん跳ねて円を描くソウトゥースがかわいくて絶好の的。空振っても2撃目がキャンセルできなくて隙だらけのお尻を見せてるソウトゥースとじゃれるの楽しい。■トランプラーのおなかを爆発炎上させると炎状態にしてスリップダメージを与えられるのだけど、一般的な炎状態と違って持続時間のゲージが減らず燃え続ける。■狩人の弓が強い。木とシャードだけで作れる矢のコストパフォーマンスが良いし、改造コイルで操作性を強化すると R2で引き絞ることを意識せずに速射できる。速射できると炎を強化せずとも炎状態にするのが容易だし、炎重視にせよ破砕とダメージ重視にせよ、手数の多さで敵の姿勢を崩せるところに強みがある。長弓もダブルショット、トリプルショットもいらない。■ワニを燃やす。火矢2、3本で炎上させてスリップダメージが発生している間は逃げる。それを3回繰り返すと壊れる。最後の1本が当たらなくて炎ゲージがたまりきらなかったとき、そこそこの時間ゲージは8割くらいを維持してたんだけど、水に入った途端みるみる減っていくの。そりゃあそうか。炎状態のスリップダメージと凍結状態の倍ダメージを両方狙ってもうまくいかない気がしてるのも当然か。■【悲報】クリティカルのスキルがないと挑戦できない狩場のトライアルがあるので、館武器がひとつも手に入らない。【スキルなし縛り】■2周目 Very Hardは操作性コイルが豊作。Ver.1.13で57%、Ver.1.20で59%コイルが出た。59%はスナップモウから。狩人の弓を操作性に特化させてる。■アップデートで HUD設定が細かくなった。敵の属性ゲージとダメージ量が消せるようになったので消した。炎上、凍結、瀕死といった状態はゲージではなく敵の姿を見ても確認できるしね。人工的ゲーム的な補助表示が余計に感じるほど説得力のあるグラフィックだということ。ま、ひょっとしたら現実の方が案外にゲーム化してるのかもしれんけど。


2017年04月05日 (水) ちんぷんかんぷんな見出し。「14歳・藤井四段「読み甘く、苦戦」 新記録11連勝」■例えば「も」(※たぶん接続助詞に分類される意味と使い方)を補うだけですんなり理解できるし、ぶつ切りの引用と単語を空白でしきって並べる不細工も避けられるのに。


2017年04月04日 (火) それ故に、多くの人に「自分が美味しいと思うモノは他の人も美味しいと思うはず」という認識があり、職人の人も「自分が美味しいと思うもの以外はお客さんには出せない」と言い放ちます。」■職人ではないけども、これはまさしくその通りに思う。自分が美味しいと思うもの以外はお客さんには出せない、と。だってそこを曲げたら不誠実だと感じるから。■前提。好き嫌いとは別の軸として、おいしさがある。おいしさは学習できる。自分でおいしさを理解せずに、お前らこんなんが好きなんやろ、てな態度で供応しても見透かされるだろうし、敵わないでしょう。■職人から経営者にクラスチェンジして現地の料理人を使用する役にまわるのがひとつの手? 自分がおいしいと思うものを出すのが自分の仕事。自分がそう思えないものを出すのは別の人の仕事。それでいいじゃない。■この点で職人に妥協を強いたら、その人は職人ではなくレシピに従うだけの機械になってしまう気がする。責任とは無縁の。